รีวิว สล็อตแตกง่าย เอ็กซ์คอมทีมคิเมร่า

สล็อตแตกง่าย เหมือนกับทีมระดับเอเลี่ยนและมนุษย์ XCOM: Chimera Squad ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ที่แตกต่างกันจำนวนมากรวมกันเป็นแพ็คเกจเดียว ซึ่งบางครั้งก็ดูสวยงามน้อยกว่า ภาคแยกของ XCOM นี้เป็นเกมที่มีความยาวเต็มรูปแบบซึ่งจัดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ XCOM 2 เป็นเวลาห้าปี แต่มันไม่ใช่ XCOM 3 เลย แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเบต้าของผลสืบเนื่องในท้ายที่สุด การตั้งค่าโลกของมัน ได้เปลี่ยนแปลงไปภายหลังการปลดปล่อยโลกและการทดสอบน่านน้ำด้วยการดัดแปลงกลไกแบบดั้งเดิมบางอย่างอย่างรุนแรง แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่มีลักษณะที่สมบูรณ์เป็นพิเศษ

แทนที่จะต่อสู้กับการรุกรานของเอเลี่ยนหรือเป็นผู้นำขบวนการต่อต้าน Chimera Squad นั้นเป็น “XCOM: Cops” ซึ่งยังคงค่อนข้างน่าสนใจแม้จะมีเดิมพันที่ต่ำกว่า การจุติถูกปราบ โลกได้รับการช่วยเหลือ มนุษย์และมนุษย์ต่างดาวกำลังหาวิธีอยู่ร่วมกันอย่างกลมกลืน อย่างน้อยก็ส่วนใหญ่แล้ว เรื่องราวที่เบาแต่เขียนได้ดี ให้คุณควบคุม Chimera Squad อันหลากหลายของ XCOM ในขณะที่คุณเดินไปตามถนนในเมืองใหญ่ 31 เพื่อติดตามกลุ่มองค์กรในเงามืดที่ต้องการรบกวนความสงบสุขที่เปราะบางนั้น

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเรื่องนั้นก็มาพร้อมกับภาระในเรือของกลไกบางอย่างที่ประสบความสำเร็จมากกว่าอย่างอื่น ภารกิจถูกแบ่งออกเป็นชิ้นๆ วงล้อของทหารของคุณเชื่อมโยงกับศัตรูโดยใช้ระบบความคิดริเริ่มใหม่ และตอนนี้คุณเริ่มการต่อสู้ด้วยการโจมตีทันทีทันใดในการต่อสู้โดยตรง แทนที่จะเป็นยุทธวิธีที่ช้า การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเหล่านี้แตกต่างไปจากสิ่งที่เราคาดหวังจาก XCOM ของ Firaxis มากกว่าที่จะดีขึ้นหรือแย่ลง แต่โดยทั่วไปการมุ่งเน้นดูเหมือนจะเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์ขนาดเล็กลงมากกว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในระยะยาว ซึ่งทำให้ Chimera Squad รู้สึกบางลงโดยรวม

หนึ่งในการออกจาก Chimera Squad ที่ใหญ่ที่สุดจากเกม สล็อตแตกง่าย2021 ก่อนหน้านี้คือ 11 สมาชิกที่เป็นไปได้ในทีมของคุณเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พร้อมชื่อ บุคลิกที่แตกต่าง และการแสดงด้วยเสียงที่ยอดเยี่ยม มีเครูบไร้เดียงสาที่น่ารักซึ่งเป็นโคลนไฮบริด Advent ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนพร้อมกับโฮโลชีลด์ เทอร์มินอลประชดประชันอย่างมีเสน่ห์ แพทย์ที่เป็นมนุษย์ที่คำนึงถึงความปลอดภัยของทุกคนอย่างสูง ยกเว้นตัวเธอเอง และหนึ่งในรายการโปรดส่วนตัวของฉันคือ Torque งูพิษร้ายแรงที่คุ้นเคยกับการกินมนุษย์มากกว่าการต่อสู้เคียงข้างพวกเขาอย่างไม่เต็มใจ

สล็อตแตกง่าย

เมื่อสิ้นสุดแคมเปญ 20+ ชั่วโมง คุณจะมีทีมเต็มแปดคน (โดยมีเพียงสี่ทีมที่ใช้ในระหว่างภารกิจที่กำหนด) และพวกเขาทั้งหมดแตกต่างกันในสนามรบเมื่ออยู่นอกสนามรบ แต่ละคนมีคลาสเป็นของตัวเอง โดยมีความสามารถเฉพาะตัวแต่ยอดเยี่ยมในระดับสากล ซึ่งมีตั้งแต่การรักษาของ Terminal ไปจนถึงการควบคุมพลังจิตของ Verge ที่เป็นเสียงเดียวที่น่ารัก ไปจนถึง Torque โดยใช้ลิ้นของเธอเพื่อดึงศัตรูข้ามแผนที่ก่อนจะล้อมและบดขยี้พวกมันจนตาย .

ไม่ว่าคุณจะใช้ใคร ตัวละครแทบทุกตัวจะรู้สึกเหมือนกับว่ามีความสามารถที่เหนือชั้นตั้งแต่เริ่มเล่น มันแหกกฎเกณฑ์และความก้าวหน้าตามปกติของ XCOM ที่ซึ่งสมาชิกใหม่จะถูกส่งไปยังสนามรบ และมีเพียงผู้แข็งแกร่ง (หรือผู้โชคดี) เท่านั้นที่อยู่รอดได้นานพอที่จะเรียนรู้กลอุบายใหม่ๆ แทนที่จะวางเครื่องมือที่น่าตื่นเต้นและทรงพลังไว้ใกล้มือคุณทันที และฉันไม่ได้หมายความว่า “เอาชนะ” เป็นสิ่งที่ไม่ดีที่นี่ ยังมีความท้าทายอีกมาก และความแข็งแกร่งของความสามารถเหล่านี้ทำให้ตัวละครทุกตัวมีค่าและโดดเด่นในทันที ฉันรู้สึกว่าได้รับการสนับสนุนให้ยุ่งกับองค์ประกอบและคอมโบของทีมต่างๆ แม้ว่าจะพบรายการโปรดของฉันแล้วก็ตาม – นอกจากนี้ มันเป็นเพียงกฎที่จะมีมนุษย์ต่างดาวในชุดเกราะ XCOM ในทีมของคุณ

ความผิดหวังหลักของฉันในเรื่องนี้คือ ตัวละครของทหารแต่ละนายของคุณมีเวลาเพียงเพื่อส่องผ่านเคล็ดลับกลางภารกิจและการโต้ตอบบทสนทนาที่สนุกสนานอย่างยิ่งแต่สั้น ๆ ขณะกลับมาที่ฐาน แม้จะเลเวลอัพด้วยความสามารถพื้นฐานที่ก้าวหน้า แต่เรื่องราวที่ค่อนข้างง่ายของ เกมสล็อตแตกง่าย การแตกกะโหลกในฐานะทีม XCOM SWAT ไม่ได้ทำให้มีที่ว่างสำหรับการพัฒนาตัวละครจริงๆ ปล่อยให้สมาชิกในทีมของคุณเป็นตัวละครสองมิติเหมือนกัน คุณพบครั้งแรกตลอดทาง

จริง ๆ แล้วฉันรู้สึกผูกพันกับบุคลิกที่สดใสเหล่านี้น้อยกว่าที่ฉันสร้างทหารแบบสุ่ม แต่ปรับแต่งได้สูงในเกม XCOM ก่อนหน้า กระดานชนวนที่ว่างเปล่าเหล่านั้นไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่เขียนสคริปต์ไว้อย่างดี แต่พวกมันก็มีการเติบโตของเรื่องราวที่เป็นธรรมชาติมากมาย – ช่วงเวลาที่วีรบุรุษที่ไม่คาดคิดในสนามรบกำหนดการตีความของฉันว่าพวกเขาเป็นใคร ซึ่งฉันสามารถไตร่ตรองได้ในอุปกรณ์และเครื่องแต่งกายของพวกเขา ด้วยทหารที่ไม่เปลี่ยนรูปและไม่มีโอกาสได้เห็นพวกเขาเติบโตเหมือนใน Fire Emblem หรือเกม RPG อื่น ๆ (และการปรับแต่งภาพที่จำกัดเฉพาะตัวเลือกเกราะสีเดียว) มันง่ายที่จะสนุกกับพวกมันแต่ติดยาก

อีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันได้ลงทุนด้านอารมณ์มากขึ้นในทหาร XCOM ในอดีตของฉันก็เนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงเชิงลบเพียงอย่างเดียวของ Chimera Squad: การรับความเสียหายเกือบจะไร้ความหมายในขณะนี้ เนื่องจากทุกคนมีชื่อและทีมของคุณมีขอบเขตจำกัด permadeath จึงถูกลบออกทั้งหมดและผลกระทบหลังภารกิจของความเสียหายโดยรวมลดลง ทหารไม่ต้องการเวลาใดๆ ในการฟื้นฟูระหว่างภารกิจ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้ว คุณจะประมาทมากขึ้นโดยไม่มีผลที่ตามมามากนัก ซึ่งจะช่วยลดเดิมพันในการทำให้ผู้เล่นที่มีค่าที่สุดของคุณตกอยู่ในอันตรายได้อย่างมาก

เว็บสล็อตแตกง่าย

หากมีคนล้มลงหรือได้รับความเสียหายมากเกินไปในระหว่างปฏิบัติภารกิจ พวกเขาอาจได้รับ “แผลเป็น” ที่จะทำให้พวกเขาอ่อนแอลงจนกว่าคุณจะแก้ไข – ทำให้สิ่งต่าง ๆ ลดลงเล็กน้อย เช่น สุขภาพหรือความคล่องตัว – แต่ฉันเคยมีรอยแผลเป็นเพียงสามครั้งในทั้ง 22 ของฉัน – การรณรงค์ชั่วโมง และการใช้เวลาแก้ไขพวกเขา นำทหารเหล่านั้นออกจากสนามโดยมีค่าเท่ากับภารกิจหนึ่งหรือสองอย่างมากที่สุด มันไม่ใช่สิ่งทดแทนการตายได้ดี และบ่งบอกถึงการขาดความลึกซึ้งระหว่างการจัดการภารกิจในตอนนี้

การตัดสินใจว่าจะทำภารกิจใดและข้ามภารกิจใดจะส่งผลต่อระดับ Unrest ของเก้าเขตของ City 31 ซึ่งอาจทำให้คุณเสียการรณรงค์ไปอย่างสิ้นเชิงหากพ้นมือ เป็นปริศนาเมตาที่น่าขบขันในการจัดการ แต่ระบบ Intel Team ที่มาพร้อมกับ Band Aid ที่ตบเพื่อแทนที่การปรับแต่งพื้นฐาน คุณสามารถใช้ทรัพยากรที่เรียกว่า Intel เพื่อสร้างและอัปเกรดทีม Intel ในแต่ละเขต ซึ่งจะเพิ่มทรัพยากรที่คุณได้รับในแต่ละสัปดาห์…แต่ก็เท่านั้น กลยุทธ์และการตัดสินใจเพียงอย่างเดียวที่นี่คือ “ฉันต้องการทรัพยากรใดมากกว่านี้” แต่เนื่องจากคำตอบมักจะเป็นคำตอบทั้งหมดตลอดเวลา คำตอบที่ดีที่สุดก็คือ “ใช่”

รูปแบบภาพที่ยอดเยี่ยมและการตั้งค่าเรื่องราวที่น่าสนใจของการเมืองที่อยู่เบื้องหลังการต่อสู้ของ XCOM ในโลกหลังการยึดครองทำให้ความขัดแย้งในการจัดการประชากรที่ตื่นตระหนกของ City 31 มีส่วนร่วมตลอด เพียงว่าทุกสิ่งที่คุณถูกขอให้ทำนอกการต่อสู้นั้นบางเฉียบ ทำให้ Chimera Squad รู้สึกเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าห้องทดสอบสำหรับ Firaxis เพื่อทดลองกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่และตั้งค่าเรื่องราวใหญ่ต่อไป ในขณะที่โครงสร้าง “แคมเปญ” ที่แท้จริง รอบการทดลองเหล่านั้นเป็นเพียงโครงง่อนแง่นที่จะเก็บไว้ด้วยกัน

โชคดีที่ตัวการต่อสู้นั้นยังคงสร้างขึ้นจากกระดูกของ XCOM 2 ที่น่าเหลือเชื่อ นั่นหมายความว่าแม้ว่าการเบี่ยงเบนของ Chimera Squad จากสูตรที่ชนะจะทำให้มันอ่อนแอลง แต่ภารกิจของมันก็ยังเป็นเจ้าภาพในการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยม การต่อสู้แต่ละครั้งเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่สำคัญว่าใครควรตั้งเป้าหมายก่อน จะย้ายไปที่ไหน และเมื่อใดที่จะแสดงความสามารถที่ทรงพลังแต่จำกัดหรือไอเท็มที่ฉันชอบเกี่ยวกับซีรีส์นี้ เลย์เอาต์ระดับตามความต้องการ (ด้วยองค์ประกอบขั้นตอนบางอย่าง) โดยทั่วไปแล้วจะน่าตื่นเต้นและหลากหลายเช่นกัน แม้ว่าคุณจะเริ่มรู้จักแผนที่เมื่อสิ้นสุดแคมเปญ

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ Chimera Squad ที่มีต่อการต่อสู้ – และอาจเป็นโครงสร้างทั้งหมดโดยทั่วไป – คือการตัดสินใจที่จะแยกทุกภารกิจออกเป็นการเผชิญหน้าแบบแยกส่วน คล้ายกับ Mario + Rabbids Kingdom Battle ของ Ubisoft ภารกิจตอนนี้มีมากกว่าหนึ่งถึงสามการเผชิญหน้า ซึ่งแต่ละแห่งนั้นไม่ค่อยใหญ่กว่าห้องเดียว โดยที่ศัตรูทุกตัว (การเสริมกำลังเสริม) มองเห็นให้คุณเห็นตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่มีหมอกแห่งสงครามมาบดบังพวกเขา เมื่อคุณกำจัดศัตรูทั้งหมดหรือบรรลุวัตถุประสงค์ของคุณ ทีมของคุณจะบรรจุอาวุธของพวกมันใหม่โดยอัตโนมัติและข้ามไปยังเป้าหมายถัดไป

นัยนี้มีผลมหาศาลและกว้างไกล บางครั้งก็ดีขึ้นและบางครั้งก็แย่ลง ในอีกด้านหนึ่ง สล็อตแตกง่ายที่สุด ภารกิจไม่เคยมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อ: คุณจะอยู่ในการต่อสู้ที่เข้มข้น และฉันแทบไม่เคยใช้เวลาทั้งหมดเพียงแค่เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่เปิดโล่ง แต่ในทางกลับกัน บางครั้งฉันก็ไม่ต้องเคลื่อนไหวเลย สำหรับตัวละครอย่าง Verge และ Terminal ที่พึ่งพาความแม่นยำของปืนน้อยกว่ามาก ฉันสามารถใช้ความสามารถของพวกเขาเป็นครั้งคราวโดยไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวก่อนที่การเผชิญหน้าจะจบลง นั่นไม่ใช่ยุทธวิธีมากนัก

ความฉับไวของการมีการกระทำต่อหน้าคุณตลอดเวลานั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีและน่าตื่นเต้นในตอนแรก แต่มีผลข้างเคียงที่น่ารังเกียจในการทำให้การเผชิญหน้าทุกครั้งรู้สึกเหมือนทำหน้าที่เหมือนกัน ไม่ว่าเป้าหมายคือเพื่อช่วยตัวประกัน เคลียร์ห้อง ปกป้องวัตถุ หรืออะไรก็ตาม คุณมักจะอยู่ในห้องยิงเพื่อนเสมอ เลย์เอาต์ระดับต่างๆ ที่น่าตื่นเต้นและหลากหลายทำให้ประสบความสำเร็จได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณมีอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียว ไม่ว่าคุณจะได้รับมอบหมายงานใด และอุปกรณ์นั้นก็ “ไป” ฉันพลาดช่วงเวลาของการหยุดทำงานของ XCOM 2 และสร้างความตึงเครียดหลังจากนั้นไม่นาน